a) En el ordenador: instalamos GIMP (es gratis y libre), abrimos la foto y vamos a filtros--difuminar--pixelar
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miércoles, 27 de mayo de 2015
Pixelando ando
Para que podáis autopixelaros y conseguir una buena nota en este último trabajo os doy dos opciones fáciles. Se puede hacer de más formas, claro, y podéis hacerlo como queráis pero para quien ande despistado:
a) En el ordenador: instalamos GIMP (es gratis y libre), abrimos la foto y vamos a filtros--difuminar--pixelar
b) En el móvil: Pixelator (aplicación para Android), Mosamic (para Apple)
a) En el ordenador: instalamos GIMP (es gratis y libre), abrimos la foto y vamos a filtros--difuminar--pixelar
miércoles, 22 de abril de 2015
Vueela con tu fotonovela...
Este es un éxito de los años 80, la prehistoria para vosotros y un tiempo muy lejano para mí, pero es muy gracioso, y habla de "la fotonovela".
La fotonovela es un subgénero a medio camino entre el cómic, la telenovela. En su origen eran historias tipo telenovela que se publicaban en revistas juveniles y/o femeninas. Incluso a veces eran adaptaciones de películas, utilizando imágenes de fotogramas y poniéndoles bocadillos. Aquí os dejo algunos ejemplos:


Yo he seleccionado esos pero como podéis imaginar conque pongáis en google imágenes "fotonovela", encontraréis muchos ejemplos.
Ni que decir tiene que nosotros sólo nos vamos a fijar en el formato gráfico, el contenido puede ser como queramos, humor, sorpresa, drama...
Ni que decir tiene que nosotros sólo nos vamos a fijar en el formato gráfico, el contenido puede ser como queramos, humor, sorpresa, drama...
1. LO QUE HAY QUE HACER
- Una fotonovela: una pequeña historia contada a través de viñetas en las que la base es una fotografía, que se manipula añadiéndole bocadillos o cajetines con texto. También se pueden añadir otros elementos gráficos (onomatopeyas, personajes, líneas, colores, elementos de otras fotografías, etc.) y manipular la imagen con libertad. Podéis contar la historia en clave de humor, sorpresa, drama, como queráis no tenéis que ceñiros a la connotación "telenovelera" que estuvo en los orígenes de este género, de hecho luego ha sido utilizado de muchas maneras diferentes.
- El tema es libre, respetando dos condiciones: 1. que aparezca en alguna viñeta una imagen de vuestro viaje y 2. algunas pautas de sentido común: respetar a los compañeros, no utilizar lenguaje ofensivo, no hacer apología de las drogas o la violencia, etc.
- No olvidéis que hay que contar una historia, aunque sea corta, pero una historia con principio, nudo y desenlace.
- El tamaño es A3 y el nº de viñetas: alrededor de 10 sería lo adecuado, puede ser alguna menos o alguna más.
- Técnica: fotografías e imágenes digitales, collage, rotuladores, cartulinas, etc.
- Se puede realizar de forma individual o por parejas.
- Fecha de entrega: 28 de mayo
2. CONTENIDOS QUE TRABAJAMOS
1. IMAGEN SECUENCIADA.
Hablamos de imagen secuenciada por oposición a imagen fija cuando lo que queremos contar lo hacemos a través de una sucesión de imágenes que están relacionadas entre sí, que tienen un nexo narrativoa; de forma que no comprendemos el mensaje si vemos de forma aislada una de las imágenes que componen la secuencia.
Secuencia: la secuencia sería el conjunto de imágenes que tienen un mensaje completo. Por ejemplo es como si la secuencia fuese una frase u oración y las viñetas serían las palabras que forman esa frase.
2. SINTAXIS DEL LENGUAJE EN IMAGEN SECUENCIADA
La forma de comunicar mensajes con imágenes secuenciadas tiene algunas características especiales:
-- Tipos de plano
-- Forma, tamaño y disposición de las viñetas. Composición de la página.
-- Forma, tamaño y disposición de los bocadillos.
3. EDICIÓN DE IMAGEN DIGITAL
-- Podéis realizar este trabajo de forma más artesanal o manual: recortando fotografías, manipulándolas con rotuladores (tendréis que utilizar los permanentes, como los de escribir sobre plásticos o CD), realizando collages con tijeras y pegamento; montando el trabajo final sobre un A3.
-- Podéis realizar este trabajo exclusivamente con el ordenador, manipulando digitalmente las imágenes y teniendo como resultado final un archivo digital.
-- No obstante lo normal, y lo más común, es que mezclemos todas las técnicas y posibilidades que tenemos a nuestro alcance; que modifiquemos digitalmente las imágenes pero también que acabemos imprimiendo y dibujando también. Haced lo que os resulte más eficaz.
Para manipular las imágenes digitalmente os he sugerido tres opciones, que son diferentes y que se complementan:
-- PicMonkey: un editor de imágenes online. Os puede ser de utilidad pero probablemente no baste para hacer el trabajo completo.
Ventajas:
- es gratis (aunque hay algún efecto de pago)
- funciona online (no necesitamos instalar nada en el ordenador, pero sí una conexión a internet suficiente)
- es fácil e intuitivo
- tiene efectos graciosos y vistosos
Inconvenientes:
- se pueden hacer algunas cosas, pero otras no, muchas veces nos encontraremos con cosas que no podemos hacer.
- está pensado para editar, modificar, una imagen pero no para mezclar varias, insertar elementos, etc.
- necesitamos una conexión a internet como las que tenemos con una ADSL, por ejemplo, las conexiones 3G de telefonía móvil no nos bastan. A veces, al depender de la conexión a internet, se puede interrumpir la conexión y perderíamos el trabajo (esto no pasa muy frecuentemente, pero pasa).
Ventajas: gratis y libre; programa muy potente, con muchas posibilidades. Gráficos vectoriales (esto es una ventaja aunque para este trabajo no nos interesa especialmente)
Inconvenientes: hay que familiarizarse con el funcionamiento y las herramientas, aunque no es difícil requiere algo de tiempo.
-- GIMP . Se suele hablar de él como una alternativa libre al famoso Adobe Photoshop
Ventajas: libre, muy potente, con muchas posibilidades. Maneja casi todos los archivos de imagen.
Inconvenientes: requiere algo de tiempo aprender a manejarlo. En algunos equipos (por ejemplo los netbooks de clase) puede ir lento o "colgarse".
4. PROCESO DE TRABAJO
A) La idea: elabora una sinopsis de cuatro o cinco líneas con la idea principal.
B) Desarrolla la idea en un guión gráfico. Es decir, haz un esquema de las viñetas que habrá y lo que pasará en cada una. Ten en cuenta las imágenes con las que cuentas y qué puedes aprovechar.
C) Reúne los materiales que necesitas. Consigue las imágenes y/o materiales que necesitas, lleva una carpeta y un pendrive.
D) Comienza el trabajo, puedes utilizar los programas que os he puesto arriba, pero también cualquier otro que conozcáis y que os vaya bien. Tened en cuenta que es un proceso largo , no es un trabajo que se pueda hacer en un rato la tarde de antes de entregarlo. Y para trabajar en clase tienes que traer todo lo que necesites.
5. INDICADORES DE EVALUACIÓN
- Guión y planificación. En el cuaderno, hay que presentarla junto con el trabajo. Se valorará que haya más de una idea y que el guión gráfico esté bien desarrollado buscando soluciones y planteando varias alternativas. 1,5 pto
- Diferentes tipos de planos. En el trabajo se han utilizado diferentes tipos de planos. La elección de un plano u otro es pertinente.1 pto
- Diferentes tipos de viñetas. En el trabajo se han utilizado diferentes tipos de viñetas. La elección de un tipo de viñetas u otras es pertinente y enriquece el trabajo. 1pto
- Creatividad y calidad de la historia. La historia es interesante y original. 1,5pto
- Creatividad y calidad del texto. El texto está correctamente escrito, sin faltas de ortografía, es interesante, tiene calidad...1pto
- Creatividad y calidad de las imágenes. Las imágenes son interesantes, están bien realizadas, transmiten bien la idea. 1,5 pto.
- Trabajo en clase. Las clases que se han dedicado a este trabajo se han aprovechado, Se observa concentración, interés, buen comportamiento y aprovechamiento del tiempo en clase. 1pto
- Limpieza y presentación final. La presentación final es adecuada.1,5pto
miércoles, 8 de abril de 2015
Imágenes digitales
Vamos a repasar algunos conceptos básicos sobre imágenes digitales.
Este trimestre en lugar de "cuaderno analógico" vamos a tener un "cuaderno digital", es decir, un blog ("log" en inglés también quiere decir diario)
Utilizaremos blogger o wordpress, necesitaréis una cuenta de correo, podéis utilizar cuentas propias o "cuartodiverinformatica@gmail.com". Luego tenéis que enviar la dirección de vuestro blog a plastica4dejunio@gmail.com o lucia.insti@gmail.com. En principio lo crearemos sencillo para empezar a trabajar y posteriormente ya lo iremos tuneando. Cuando ya lo hayas creado, escribe una entrada a modo de presentación en la que aparezcan tu nombre y apellidos, curso, instituto y una imagen (la que quieras). ENTRADA 1
1. Diferencia entre GRÁFICOS DE VECTORES e IMAGEN DE MAPAS DE BITS
- Escribe en tu blog en qué consiste cada una, cuál es la principal diferencia, para qué podríamos usar cada una y pon un ejemplo de cada una. ENTRADA 2
2.Experimentado con gráficos de vectores
- Principales formatos de gráficos vectoriales
- ¿Qué son las curvas Bézier?
- Abre OpenOffice Draw (o LibreOffice) y realiza un ejemplo.
- Experimenta el trazado de curvas de Bézier
- Localiza imágenes vectoriales gratis o libres (no es lo mismo, pero nos sirve igual) para ser descargadas y utilizadas.
- En tu blog: ---- Cuelga la práctica con OpenOffice Draw. ----Escribe cuáles son los formatos de archivos de imágenes vectoriales más comunes y di algo sobre ellos (si son libre o privativos, si son propios de algún programa en particular). ENTRADA 3
- OpenOffice Draw
- Adobe Illustrator
- AutoCad
- Qcad
- Inkscape
- Freehand
- Busca información de cada uno: -- captura el logo, -- un pantallazo, -- son libres o no, -- para qué suelen usarse. Alguna característica. ENTRADA 4
4. Imágenes de mapas de bits
- Formatos: gif, jpeg, tiff, png. Haz una pequeña entrada en la que figuren esos cuatro formatos y sus características. Consulta este enlace. ENTRADA 5
- Programas: online, libres, propietarios. Befunky, Picmonkey, Gimp, Adobe Photoshop
- Vamos a realizar un pequeño juego con "Befunky", entrad en el siguiente enlace: https://www.dropbox.com/sh/p4bapd0jb4zx7or/AADKlYqm_eiK949zaOLmi3LCa?dl=0 coged dos o tres imágenes de pájaros que han dibujado vuestros compañeros. Tenéis que modificar la imagen (aplicar filtros, cambiarle el color, añadir elementos, etc.) y convertirla en una viñeta o tira cómica. Con ese programa también podéis añadirle texto y bocadillos. Luego la guardáis en el ordenador y la subís al blog personal. ENTRADA 6
- Manual de Gimp
- Ejercicios con Gimp . Tenéis que realizar esos ejercicios. Hay que guardarlos en dos formatos: .xcf (el de Gimp por defecto), estos los metéis en una carpeta, comprimís la carpeta y me la enviáis a lucia.insti@gmail.com . Por otro lado los guardáis en .gif y los subís a una entrada del blog que se llame "Ejercicios con Gimp". ENTRADA 7
Enlaces:
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html
http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL_v15/html_es/index.html
Inkscape en acción:
https://youtu.be/_qC7ffRnS9E
https://www.youtube.com/watch?v=8i-k7iFck8c
https://www.youtube.com/watch?v=FAbr-V3NTcw
https://www.youtube.com/watch?v=8i-k7iFck8c
http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL_v15/html_es/index.html
Inkscape en acción:
https://youtu.be/_qC7ffRnS9E
https://www.youtube.com/watch?v=8i-k7iFck8c
https://www.youtube.com/watch?v=FAbr-V3NTcw
https://www.youtube.com/watch?v=8i-k7iFck8c
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